ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ТРАНСФОРМАЦИОННАЯ ИГРА
для управления коллективом
"NODUS"

эффективные коммуникации, выявление талантов участников коллектива, высветление качества исполнения рабочего функционала

Игра предназначена для повышения слаженной работы любой группы людей, для того, чтобы коллеги, партнеры, друзья лучше понимали друг друга, знали особенности темпераментов и характеров коллег "по цеху", относились к ним с пониманием, без эмоции, чтобы каждый в группе занимал свое экологичное правильное место: для организации в целом, для отдела, для партнеров по любому делу или друзей. Количество участников - минимум 2. Чем вас больше, тем интереснее будет игра. Игровое полотно размером 40х60 см, размер игрового поля 32*32 см. Двустороння ламинация всех листов.


background

Цели игры:

1. Исследовать как люди в группе общаются друг с другом, на сколько чисто и своевременно передается информация по работе или для достижения общей цели. Люди могут быть связаны любой задачей - творческой, сугубо деловой или дружественной.
2. Выявить индивидуальные особенности характера каждого человека в коллективе, выявить его сильные и слабые стороны, в какой роли он проявит себя наиболее ярко: в лидерской роли, в роли посредника, дипломата и пр.
3. Оценить на сколько каждый человек в группе эффективно влияет на достижение цели.
4. Увидеть влияние общения коллег/партнеров/друзей на общие цели.
5. Скорректировать взаимоотношения.
6. Натренировать людей отделять личное от общего, эмоцию от задачи.
7. Сделать атмосферу в группе более доверительной.

Игра дает возможность в течение 2-х часов увидеть коллектив "как на ладони".

В игру входит два игровых поля. Первая игра проявит все особенности взаимоотношений между участниками группы: на сколько чисто передается и принимается информация, как влияет на это личностные особенности игрока, проявится индивидуальный темперамент каждого участника, его привычки, достоинства и уникальность.

Вторая игра позволит перенести все схемы связей между людьми на конкретную цель группы, которую необходимо достичь. Вы увидите вклад каждого игрока в общее дело. Каждый участник сможет оценить свое влияние и получить мотивацию к росту, усилению своих талантов.

Таблицы для учета ходов помогут каждому игроку зафиксировать ответы на вопрос игры и проанализировать их. Эта игра то место, когда интересы организации и его работника совпадают.
background
Первая часть игры


Первая игра проявит конкретные особенности взаимоотношений между участниками группы в конкретных ситуациях.
 



background
Три уровня взаимодействия (игра 1)

Представим, что информация ходит от одного участника к другому тремя способами: 1) когда один говорит, а другой принимает сказанное, как бы к исполнению или к сведению, например, Иван говорит Даше: "Завтра нужно встретиться и обсудить цвет декорации для нового спектакля"; 2) когда второй слушает, принимает информацию, например, Даша: "Иван сказала, что завтра надо обсудить...почему это? Ну, ок, завтра увидим"; 3) когда люди обсуждают: Иван: "Надо решить по декорациям". Даша: "Может начнем со сценария?". Иван: "Окей".

background
Мы назвали это "узлом" (игра 1)

Каждый человек - это узел приема и передачи информации, которая можете передаваться чисто, с допустимым преломлением или недопустимым, когда никто ничего не понял, никто ни о чем не договорился и не понятно кто, чего, зачем делает и делает ли вообще)). Потому что каждый человек -это фильтр, где происходит преломление. Это нормально. Просто нужно разобраться как это преломление получается и к чему оно приводит. Может к худу, а может и вовсе нет. Интрига. Поэтому каждый игрок заполнит таблицу, где конкретно напишет как и с кем коммуникация получается чистой, а когда нет и почему.

background
Используем картинки со схемами (игра 1)

На каждом ходе игрок использует картинку со схемой по аналогии с метафорическими ассоциативными картами. Она с помощью цвета и графических элементов вызовет ассоциацию и воспоминание с кем из товарищей происходит передача информации чисто, а с кем не так как хотелось бы. Здесь же поразмышляем в силу какой личной особенности игрока происходит именно так.

background
Нет повода для критики! (игра 1)

К концу первой игры вы увидите все особенности коммуникации между игроками. Нет тех, кто подводит команду, есть неправильное использование талантов или вовсе их не использование. Нет плохих коллег, есть эмоциональное сопротивление, имеющее скрытые мотивы. Первое мы выясним во второй части игры. Со вторым игроки поразмышляют наедине с самом собой.

background
Вторая часть игры

Вторая игра позволит перенести все схемы связей между людьми на конкретную цель группы, которую необходимо достичь. Вы увидите вклад каждого игрока в общее дело. Каждый участник сможет оценить свое влияние и получить мотивацию к росту, усилению своих талантов.

background
Три уровня влияния на цели группы (игра 2)

Каждый человек влияет на ценность цели, т.е. ее идею, саму цель и инструменты ее достижения. Как? Самим участием в процессе движения к ней, занимая определенное место в круговороте информации и действий в связи с ней. Это влияние часто не очевидно. Что подводит команду, а что помогает? Опять интрига. Тот, кто ближе всего находится к ценности цели влияет больше всего.

background
Об этом вы узнаете во второй игре (игра 2)

Игра 2 раскроет самое интересное - кто из участников группы своими личностными особенностями, выявленными в игре 1, более всего оказывает влияние на процесс. Здесь же вам станет очевидным какие таланты участников не используются и почему, какие функции выполняются отлично, а какие тормозят процесс.

background
Комплектация

background
Тех поддержка
Если вы не разобрались в игре или у вас возникли другие вопросы - обратитесь по любому контакту, указанному в игре или на сайте, мы поможем вам. В случае необходимости проведем демо-версию игры он-лайн без оплаты 30 минут. Через мессенджеры отвечаем быстрее!
Делитесь опытом
Если кто-то из ваших знакомых играл в игру - делитесь опытом! Так вы сможете открыть новый мир Т-игр и вам всегда будет о чем поговорить - гарантированно. Больше не нужно болтать о "семье, работе, деньгах" впустую, говорите с пользой для каждого. Через игру.
Много игр!
Мы постоянно создаем новые трансформационные игры и обновляем версии прежних на основании ваших отзывов, вопросов и замечаний. Больше не нужно скучать над одной игрой, купленной давно и дорого. Теперь у вас может быть много игр на разные темы и под любой запрос.
Задать вопрос
Craftum Создано на конструкторе сайтов Craftum